Thursday, November 24, 2005

La voix de dieu...

Juste un tout petit message pour vous inciter à télécharger ceci:
http://www.ancient.co.jp/mp3/bk-allmix.mp3
Un remix de l'oeuvre du maître réalisé par le maître lui-même en 2002.
42 minutes de pur bonheur.
42 minutes pendant lesquelles vos oreilles vont vous faire pleurer de nostalgie.

Comment ranger sa collection de jeux vidéos ?

Comment ranger sa collec ?
Sujet vaste et passionnant que nous allons aborder ici en commençant par répondre à une première question indispensable : Pourquoi ranger sa collec ?
Et bien c’est extrêmement simple, ce rangement relève de la santé publique car il permet d’éviter de graves accidents domestiques (qui, comme chacun le sait, sont une cause importante de mortalité dans notre pays). Il s’agit donc d’une urgence absolue que tout un chacun devrait s’appliquer à mettre en œuvre dés après la lecture de cette courte rubrique.
En un mot comme en cent, il faut ranger sa collec pour éviter ça à vos enfants (ou tout autre personne fragile de type « vieille grand-mère » ou « petit neveu attardé ») :



Concrètement (qui a dit « plus sérieusement » ?), nous voyons trois bonnes raisons de ranger votre collection suivant les critères que nous allons aborder plus loin :
-trouver un jeu facilement au milieu des milliers d’autres
-satisfaire un besoin d’auto-satisfaction puissant et pourquoi pas, chez les impuissants, apporter une solution thérapeutique efficace en provoquant des érections matinales
-pousser au suicide vos amis rmistes en visite chez vous.

Grand Un : L’ordre, caractère créatif du rangement (désolé de la nullité de la citation, mais c’est la seule que j’ai trouvée)

L’ordonnancement de tous vos jeux devra répondre à des exigences très particulières en terme non seulement de clarté et de lisibilité, mais également d’optimisation de la place.
L’idéal absolu à atteindre est simple :
-les jeux d’une même console ensemble
-ces jeux rangés par ordre alphabétiques
-ces mêmes jeux occupant toute la place disponible de l’armoire choisi, sans pour autant donner une impression de surcharge.

Le choix du meuble est ici primordial.
Je vous recommande vivement les armoires de la gamme Billy (made in Sweden donc) : taille idéale, esthétique, excellents rapports (ce qui est bon pour notre second point, rappelez vous de l’introduction) qualité prix et surtout nombreuses possibilités en matière de flexibilité.

Une fois les armoires choisies en fonction 1 de la hauteur du plafond, 2 de la couleur du papier peint, 3 de la quantité de jeux que vous possédez, vous allez pouvoir commencer à les remplir.

Première règle : empilez les boites des consoles au dessus jusqu’au plafond. Elles ne servent qu’à être regardées donc…
Seconde règle : ne jamais mettre deux rangées de jeu l’une devant l’autre, vous perdez en points de charisme vis-à-vis de vos amis collectionneurs. Prévoyez au contraire plus d’armoires et surtout une bonne armada de gashapons (ou tout autre jouet à la con.) et/ou jeux rares et/ou jeux avec une belle jaquette pour remplir avec modération les quelques centimètres en profondeur de libre dont vous disposez (si vous trouvez que cette phrase ne fait pas très français, vous avez raison. Mais je n’ai pas eu le courage de la réécrire)
Et enfin dernière règle : prévoyez toujours un peu de place à chaque étage pour éviter de tout devoir déplacer de la première rangée de jeu en haut de la première armoire jusqu’à la dernière rangée de jeu en bas de la dernière armoire située 4 mètres plus loin si vous faites l’acquisition d’un jeu dont le nom commence par A. Sauf si vous êtes un autiste qui ne sait pas quoi faire de sa vie. Chacun s’amuse comme il peut.

Dernier détail : n’exposez pas vos armoires en face d’une baie vitrée. Les jaquettes de vos jeux vous en voudraient.

Voici un parfait exemple illustrant tout ce que nous venons de dire:



Grand deux : Au cinquième jour, Narcisse créa le jeu vidéo. Au sixième, la collection. Et il vit que cela était bon (moi non plus je ne suis pas allé au catéchisme)

Pourquoi collectionner ? Et comment ? Si la première question amènera une réponse dans un futur article, je vais ici tenter de vous donner quelques tuyaux concernant la seconde.

Pour obtenir un agencement esthétique et fonctionnel (nos amis dentistes se reconnaîtront ici), une question fondamentale doit vous traverser l’esprit : est-ce que je peux acheter des jeux en loose ou non ?
Prenons un exemple très simple : d’un côté les jeux master system. D’un autre les jeux nes.
Dans le premier cas, un empilement de jeux en loose nous donnerait un polygone de couleur rouge couvert de rayures blanches. Comme votre but n’est pas de surpasser Andy Wharrol, je vous déconseille vivement de jetter les boîtes de vos jeux master system.
Pour ce qui est de la Nes, grâce à l’autocollant remontant sur la face supérieure de la cartouche, le jeu en loose garde tout de même une certaine esthétique. A vous de faire votre choix. Souhaitez-vous récupérez plusieurs centaines de jeux Nes pour pas un rond (et une soirée sur ebay) et les empiler sur deux mètres de hauteur ou bien préférez-vous passer plusieurs années à en acheter une vingtaine sous blister dur d’origine ?
Ce choix n’appartient qu’à vous et surtout à votre ego.

Suivant la puissance de votre ego (de marque danoise cette fois-ci), vous aurez la possibilité de rajouter des options à vos étagères. En plus de l’air bag de série (indispensable pour éviter de petits accidents), les armoires Billy (jean, spéciale cacedédie aux pédophiles du monde entier et à un certain nectar) vous proposent une once de sensualité. Les lampes hallogènes disponibles en option permettront aux insomniaques de fantasmer pendant que les portes vitrées permettront aux maniaco-névrosés de s’exclamer « arrêtes de regarder ma collection, tu vas l’abîmer » (ce qui devrait éviter pas mal de « putain mais t’as fait tomber un jeu, jvais te buter » , comme quoi le rangement peut servir à diminuer les statistiques de plusieurs ministères)

A ce niveau, deux possibilités s'offrent à vous:
Le simple empilement ordonné mais peu affriolant de votre collection:



Ou la ribambelle de couleurs, goodies, posters et autres accessoires superflus en tout genre s'inscrivant, bien entendu, toujours dans la thématique de votre collection:



Notez que la deuxième solution vous donnera beaucoup plus de plaisir au réveil, mais votre portefeuille risque de préférer la première.
A vous de trouver le juste milieu donc.

Pour résumer simplement, ranger sa collection est une étape qu’il ne faut surtout pas négliger. Elle constitue même l’un des plaisirs premiers du collectionneur chez qui elle développe un talent certain pour l’art décoratif. Ainsi, de nombreux autistes parmi vous, mes chers lecteurs, deviendront-ils sans doute de véritables artistes.
A bon entendeur.

PS: cet article est une version améliorée du même que j'ai publié sur http://www.terredejeux.net/
PPS: pour encore plus de photos de collection, rendez-vous sur http://www.videogamecollectors.com/

De l'intérêt du Beau.

Il existe plusieurs façons de vendre un jeu vidéo.
Première solution: créér un jeu exceptionnel.
Deuxième solution: créér un jeu au visuel exceptionnel.
Troisième solution: créér un jeu à la bande son exceptionnelle.
Quatrième solution, pour ceux qui sont nuls dans les trois premières: faire une campagne de pub aggressive.

Chez Konami, on aime bien réunir les trois premières solutions.
Prenons ce bijou qu'est castelvania symphony of the night.
S'il m'est difficile ici de vous faire partager le gameplay et les musiques, laissez-moi donc vous envouter avec quatre magnifiques artworks issus de ce jeu.









Je pourrais faire des commentaires psychotropiques façon Rivalducan, mais je préfère laisser, une fois de plus, parler les images...

Wednesday, November 23, 2005

Tu l'as voulu ? Tu l'as eu. Un grand coup dans ton Q



Pour notre chronique nocturne, permettez-moi d'aborder un problème délicat:
Les Shit tiers à Street fighter 3 Third strike.

Mais avant cela, définissons ce concept de Tier pour nos amis nos vidéophileux de combat.
Le "tier" représente le classement d'un personnage dans un jeu. Ces classements sont établis d'une manière très simple.
Prenons pour exemple Ryu et Ken.
Imaginons 10 combats entre ces deux personnages, entre deux joueurs de même niveau. Ken gagne 8-2. Il est donc un "tier" supérieur à Ryu.
Maintenant, imaginez-vous au japon, pays où les afficionados des jeux de combat s'adonnent à leur passe-temps favori plusieurs heures tous les soirs.
En relevant de temps en temps les résultats, on obtient un classement des "tiers" purement statistique. Mais au vu du nombre impressionant de matchs, ce classement s'avère exact, quoique non nécessairement stable dans le temps (en effet, la découverte d'une technique craquée chez un personnage ou dans le système de jeu peut tout bouleverser).

Dans ce classement des tiers, on distingue trois catégories: les top tiers, les mid tiers et les low tiers.
Mais dans certains jeux, il arrive que certains persos se distinguent soit parce qu'ils sont particulièrement abusés: on parlera alors de God Tier; soit parce qu'ils sont particulièrement nuls: les Shit Tiers qui nous intéresse ici.

Je rappelle au passage qu'un Shit Tier peut battre un God Tier: il suffit pour cela que le joueur soit beaucoup, mais alors beaucoup plus fort que son adversaire.


Revenons en à Street Fighter 3 Third Strike.



Concrètement, on définit quatre personnages à ce jeu comme étant des Shit Tiers:
Twelve (le plus pourri du jeu)
Remy
Q
Hugo.

Pour twelve, il est nul. Point barre.
Les trois autres ne sont pas intrinsèquement nuls: ils ont de bons combos, de bons pressings, quelques priorités mais malheureusement, ils en ont bien trop peu pour pouvoir rivaliser avec les dieu du jeu, comme Yun ou Chun Li.

Hugo a beau être grand



Et frapper très fort



Il n'en reste pas moins le perso le plus lent du jeu, ce qui le handicap TRES lourdement.
Heureusement que la bonasse, sa copine Poison est là pour lui remonter le moral quand il taunt façon "bon ça suffit maintenant hein ?"



Mais, au Japon, car rien n'est pareil qu'ailleurs dans ce pays, certains joueurs de Hugo tirent leur épingle du jeu.
C'est le cas de Hayao et Ysb qui trouvent tout deux le moyen de buter les god tiers à la chaîne pour se faire une petite place dans les classements des tournois.

Hayao est d'ailleurs arrivé jusqu'en demi-finale du tougeki cette année.
Avec son pote Kuroda.
Un autre amateur de Shit Tier.

Son truc à lui ? Q



Sa stratégie ? Faire le mur. Mais quand je dis le mur, c'est le mur. Une défense en béton armée, ou plutot en métal comme le crâne de son perso.



Impossible de le tapper, impossible de le chopper.
Et quand y a un trou: saut HK, stand MK, charge MP furie moitié de barre en moins (au moins)

N'essayez pas de faire comme eux à la maison, les enfants.
Ce sont des joueurs professionels surentrainés.
Vous risqueriez de vous blesser le moral, à force de prendre des 50-0

Tuesday, November 22, 2005

Ne pas laisser entre les mains d'un enfant...

Années 1980.
Le géniallissime Gunpei Yokoi invente le non moins génial concept de Game and Watch.
Jeux partant d'une idée si simple, mais tellement enfantins et prenants.
Jeux par essence répétitifs mais dont on ne se lasse jamais.
Jeux d'une époque où l'on pouvait prendre du plaisir à jouer dès le démarrage de l'appareil. Et pas après trois quarts d'heure de cinématiques comme aujourd'hui.
Mais surtout, jeux à la difficulté progressive qui en devient vite diabolique.
Jeux à utiliser dans le métro donc.
Et pas dans un vol Paris Tokyo.

Parmis tous ces game and watch, il y en a un qui va particulièrement retenir notre attention ce soir. Pas parce qu'il est rare et côte dans les 300 euros neuf ou 100 euros complet en parfait état.
Non.
Parce qu'il m'a fait découvrir, étant plus jeune, le concept d'écran à crystaux liquide.
Ce jeu, c'est le grandiose Tropical Fish.



Maniabilité parfaite de simplicité. Deux boutons. Un pour se déplacer à gauche. Un pour se déplacer à droite.
Concept amusant. Vos poissons sortent de leurs deux aquariums. Il faut les récupérer avant que le chat ne se régale.
Graphisme soigné avec des mimiques hilarantes de la part de votre personnage principal. Comme on le voit très bien sur l'avant de la boîte:



Quand j'étais plus jeune, donc, il n'y avait pas un endroit où je n'allasse sans mon tropical fish. Dès que l'occasion se présentait, il sortait de la poche et je sauvais quelques poissons.
Tant et si bien que je devins rapidement un pro !
Les parties s'enchainant, elles devenaient de plus en plus longues. Longues. Longues. Loooooongues.
Jusqu'au jour où les poissons devenaient trop nombreux. Comme si l'océan pacifique c'était retrouvé dans mes deux aquariums.
Petit à petit, la lassitude me prît.
Et ce qui devais arriver arriva. Je ne jouais plus à Tropical Fish.
Notez tout de même qu'il s'était écoulé trois années entre l'achat du jeu et cet instant fatidique.

Mais le brave Gunpei avait pensé à tout !
Mon tropical fish n'était pas mort.
Il allait dorénavant me servir de réveil matin.

Malheureusement pour lui. Un jour, le destin décida qu'il était temps qu'il prenne définitivement sa retraite.
Je ne saurais jamais comment il a fait pour tomber de ma table de nuit.
Tout ce que je sais, c'est que mon pied sur l'écran, ce triste matin d'hiver, me fit découvrir le concept d'écran à crystaux liquides.



Après avoir réalisé d'où venait le craquement, je me précipitais au sol, une larme à l'oeil droit. Il avait passé l'arme à gauche, l'écran était devenu noir. Comme si de l'encre s'était déversée.
Tu me manques mon petit Tropical Fish.
J'espère qu'un jour, je pourrais te retrouver dans le même état que le premier jour.
Tout beau.
Tout neuf.

Oyez oyez, braves gens. En exclusivité à lyon le 18 décembre, le Sammy Capcom Royal K1

Pro Fighters du monde entier,bienvenue au plus grand tournoi de "Free Fight Virtuel" d'Europe,le Capcom Ultimate Fighting-Game Championship avec en gala d'ouverture le Sammy/Capcom Royal K1.Venez vous mesurer aux plus grands combattants européens comme V-Ryu,BillyKane,Mymoza,Yamazaki"Bonjasky"93,Evil le casseur de Japs,ADM,Mutronix et beaucoup d'autres...Toutes les disciplines sont représentées:CVS2,3.3,SS2X,GGXX Reload.
Doubles Préinscriptions obligatoires sur le forum de la FFJC www.ffjc.net et sur le site de 100% Gamers www.100pour100gamers.com (envoyer sa demande d'inscription dans la page 100% Contact dans la rubrique commentaires).En cas de surnombre la priorité sera bien sûr donnée aux joueurs préinscrits,et/ou venus d'autres villes.
Inscriptions : 12 Euros de droits d'entrée entièrement reversés à 100% Gamers pour la location de la salle équipée de fauteuils spacieux,de distributeurs de boissons énergétiques et de 12 téléviseurs(8 téléviseurs 70cm et 4 téléviseurs de 55 cm) pour un confort et un plaisir de jeu maximum.

Tournois pro niveau 1:
5 Euros d'inscription pour un jeu, la totalité des inscriptions au jeu étant entièrement reversée au vainqueur du tournoi avec le cash price de 40 euros de base versé par le Dojo Ankoku Hôô Genmaken.
Lieu du tournoi:
100% Gamers-4, rue de la Doua 69100 Villeurbanne.Plan du site sur www.100pour100gamers.com.
Prendre le tramway T1 direction IUT FEYSSINE de la Gare de la Part Dieu ou de Perrache, Arrêt LA DOUA Gaston Berger.

Date et horaires du tournoi:

Dimanche 18 Décembre 2005 de 10H00 à 20H00.

Début des hostilités en freeplay à 10H00 sur 12 postes (pensez à bien vous échauffer avant,et à vous hydrater toutes les 30 minutes).
Début des tournois CVS2 (DC),3.3 (PS2),GGXX Reload (PS2) entre 13h00 et 13h30 (4 postes pour chaque jeu,un poste par poule). Les phases éliminatoires devront être bouclées avant 16H00.
Début du tournoi SS2X (PS2) à 16h00 afin de permettre à tous les joueurs inscrits aux autres jeux de pouvoir y participer et que le niveau soit au maximum pour ce jeu qui reste la référence des jeux de combats depuis 1994. Les phases éliminatoires devront être bouclées avant 19h00.

19H00 Finales et petites finales de CVS2, 3.3, GGXX Reload et SS2X.
20H00 Fin des hostilités, étirements, et hydratation.

Règles du Capcom Ultimate Figthing-Game Championship et du Sammy/Capcom Royal K1:
Règlement fédéral de la FFJC. Raccourcis interdits. Team fixe contre le même adversaire en phases éliminatoires et finales. Donc possibilité de changer de team en poule et d'un tour à un autre. Pas de protections ni de matériel fournis, amenez vos propres sticks, manettes, adaptateurs, coquilles et protège-dents. Aucune limite de temps dans les combats,tous les coups sont permis, K.O et campe autorisés voire recommandés.
Combats en poule: 1 "round" gagnant.
Combats en phases éliminatoires : 2 "rounds" gagnant.
Combats en Finale : 3 "rounds" gagnant.
Petite Finale : 2 "rounds" gagnant.
(Le terme "Round" voulant désigner le match dans le monde virtuel.)
Rendez-vous le 18/12/2005. Que le meilleur gagne, il ne doit en rester qu'un. L'événement sera bien sûr diffusé sur EurosPorcs dans le cadre de l'émission "Fight Club" spéciale "Porcs de combat".

En avant première et exclusivité mondiale, l'affiche du tournoi:

Saturday, November 19, 2005

Sonic, le hérisson...

Alors là mesdames et messieurs, attention les mirettes.
Ce que vous allez voir là, vous ne l'avez certainement jamais vu ailleurs.
Et ne le verrez probablement jamais plus.

Beaucoup connaissent la dreamcast Sonic sortie dans nos belles contrées occidentales à l'occasion du dixième anniversaire du rejeton le plus populaire de Yuji Naka



La console fût tirée à 200 exemplaires seulement dont certains étaient à gagner dans un concours de Consoles +.

Déjà moins connaissent la Vmu sonic, sortie uniquement au japon, à l'allure très, comment dire, bleutée:



Mais ce que quasi personne n'a jamais vu, et que je me permets ici de présenter , c'est la game boy advance sortie à l'occasion de l'arrivée de Sonic Advance 3 sur le marché. La console était exclusivement disponible par jeu concours en très très peu d'exemplaires (si peux que je ne me souviens même plus du chiffre que m'avait fourni mon collègue de chez sega france à qui je dois la photo. C'est pour dire).
Concours au cours duquel on pouvait gagner (si l'on n'était pas l'heureux élu) une litographie (ultra méga rare aussi donc) ou plus banalement, un tee shirt sonic advance 3.
A noter que tout ceci fût lancé le jour où Yuji Naka rendait visite à ses collègues européens pour promouvoir le jeu.

Friday, November 18, 2005

Petite dédicace à monsieur Florent1980

Florent, je sais que tu nous regardes alors pour te foutre intentionnellement un peu les boules (beaucoup), je t'offre ces deux magnifiques photos pour ta collection de jeux Mario:





Oui, je sais que tu vas en faire des cauchemards toutes les nuits, voir des Mario coréens de partout.

Finalement c'était pas assez sadique.
Comme je sais que t'aime bien donkey kong aussi.
J'en rajoute une couche:

Quintessence de la beauté...

Magnificience du design, élégance des tons, transparence toute teintée de splendeur.
Laissez moi aujourd'hui vous présenter la plus belle console jamais créée: la Game Gear Smoke de Sega !



Petite explication.
Au japon, la game gear fût déclinée en plusieurs couleurs: noire (la basique), bleue, rouge, jaune et enfin "smoke" (s'apparentant aux modèles skeleton de la saturn).
Il y eût également la game gear white (limitée à 1000 exemplaires) et la "kid's gear" virtua fighter. (mais tout ceci fera l'objet de sujets ultérieurs).

En plus d'être particulièrement belle, la game gear smoke est aussi assez dure à dénicher (presque autant que la white). Surtout si vous la voulez complète.



Mais comme on dit, la beauté n'a pas de prix !

Thursday, November 17, 2005

Lunettes 3d, comment que ça marche-t-y ?

Ce soir, petit cours de physiologie humaine.
Quel est le principe des lunettes 3d ? (comme celles de la master system



, de la famicom



ou du pionneer laseractive par exemple)



Mais comme j'ai aussi un peu la flemme d'écrire, je vous laisse lire ce que d'autres ont déjà écris:




Pour pas faire complètement la fainéasse, deux petites informations de mon cru: les lunettes 3d de la famicom fonctionnent sur une master system japonaise.
On peut brancher deux paires de lunettes sur une master system japonaise (une deuxième personne pouvant ainsi vous regarder jouer)

Voilà !
C'est tout pour aujourd'hui.
Bonne nuit, les petits...

La quête sur ebay...

Tout a commencé il y a plusieurs années de cela déjà, quand la Marvel décida de nous pondre un crossover de la mort qui tue (et accessoirement, qui déchire sa race comme on dit si bien dans nos chers banlieues françaises): Maximum Carnage.
Le gentil Cletus Kasady qui s'était fait défoncer quelques temps auparavant par Peter Parker et Eddie Brock trouve le moyen de s'évader de l'asile psychiatrique et recruter pleins de méchants garçons pour buter tout ce qui bouge dans New York.



Profitant des ventes assez importantes, il faut bien l'avouer, de ce charmant crossover, Acclaim nous offrit alors une belle bouse sur plus ou moins tous les supports existants: Spider-man And venom in Maximum carnage nous offrant, sur megadrive, une cartouche de couleur rouge. Fait assez exceptionnel pour être signalé.
Le problème, c'est que tous les guignols d'ebay ont décidé qu'à cause de cela, le jeu était hyper mega collector rarissime de sa mère et nous propose des prix ridicules pour un jeu minable ultra commun.



Mais voilà, Acclaim décida aussi de vendre leur bouse au japon.
En offrant une campagne de pub à la hauteur de l'oeuvre marvelesque. Euh, pardon. Une campagne de pub inexistante. Se payant même le luxe de foutre le jeu dans un packaging européen avec un simple cacheton écrit en japonais sur la jaquette avant.
Tout ceci offrit le résultat escompté pour le dernier jeu japonais de la megadrive: des ventes à ras les paquerettes pour le jeu officiel le plus rare et le plus côté aujourd'hui sur la 16 bit de sega (au pays du soleil-levant)



Heureusement pour Marvel, pendant que les clowns de Acclaim Japon sévissaient, leurs confrères américains nous gratifiaient d'une magnifique box collector, limitée à 5000 exemplaires et uniquement disponible par commande.





On se croirait devant un portfolio Strange, la méga classe.

Ca ferait bien dans ma vitrine ça: un maximum carnage japonais, la box édition collector et le magnifique buste que Bowen vient de sortir:



Quelqu'un peut me prêter 1000 euros que j'achète tout ça sur ebay ?

Wednesday, November 16, 2005

"Chérie ! Branches moi la master system !

-Tout de suite mon chou.
Tu veux jouer à quoi?
-Bah jsais pas trop, peu importe.
-Et tu prendras quelle manette aujourd'hui?"

Hum.
C'est vrai que le choix est dur.
Avec quelle manette vais-je jouer à la master system aujourd'hui?

Vais-je jouer avec mon petit stick européen?



Ou bien lui préferais-je son cousin japonais de Ascii?



Ou alors avec une manette de base peut être. L'européenne?



Non, ça m'embeterait d'enlever le blister.
La japonaise alors?



Et pourquoi pas la brésilienne?



Et si jamais j'avais besoin de l'auto-fire?
Un sg commander serait des plus pratiques



Mais là encore, version européenne?
Version japonaise?



Bon c'est décidé, avec le clebs qui court dans tous les sens. Je vais brancher une manette sans fil brésilienne.



Euh, non, européenne.



Raaaah, ça soule !
Et encore, heureusement que je n'ai pas décidé de jouer à un jeu 3d.
Entre les lunettes japonaises



Les brésiliennes



Les argentines



Et les européenes, la migraine pointait le bout de son nez.
Bon, faut que je choisisse un jeu maintenant.



....................................
Chériiiiiiie, te fatigues pas, j'ai plus envie de jouer !
-Ahlalala, tu me fais toujours le même coup. Je te sors un hangon avec les accessoires adéquats.





Et après tu te feras un petit alex kidd BMX trial pour te détendre, je te sors la manette.



-Qu'est-ce que je ferais de ma collection sans elle..."

Ceci était une fiction. Toute ressemblance avec des personnages existants serait purement fortuites.